LEGG TIL KICKER//

Her er 18 Trackman-tall du bør se på etter runden

Din neste runde på simulator kan gi deg verdifull informasjon om hva du bør trene på.

Dette betyr alle Trackman-tallene
Bruken av simulator har eksplodert, men de færreste benytter seg av den verdifulle dataen. Hva betyr alle Trackman-tallene?
Publisert

De fleste bruker simulatoren til sosiale treff med venner. Likevel er Trackman først og fremst en avansert launch monitor. Simulator-utviklingen har gjort teknologien folkelig, men i kjernen handler det om presise målinger av kølle og ball. 

Med radar og kameraer registrerer Trackman det som faktisk skjer i svingen, i selve trefføyeblikket og i ballens ferd videre. Tallene er detaljerte og troverdige. Langt på vei gir de deg også fasiten på slaget ditt.

Et viktig poeng mange overser: Laster du ned Trackman-appen og registrerer en bruker, kan du skanne QR-koden på skjermen før du starter. Da logges alle slagene dine automatisk. 

Logger du deg inn med Trackman-appen, har du tilgang til mye informasjon om slagene dine etter runden.

Du kan dermed spille runden som normalt, konkurrere med venner og ha det moro – og studere tallene i etterkant hjemme i sofaen. Alt ligger lagret i appen. Og da er det nyttig å vite hva hvert eneste tall faktisk betyr.

Her er Trackmans forklaring på 18 av de viktigste parameterne – listet opp som en sekvens av det som måles før, under og etter slaget:

Club Speed: Hastigheten til køllehodets geometriske sentrum rett før det første kontaktpunktet med golfballen. Dette gir et mål på hvor raskt køllen beveger seg gjennom treffet.

Swing Direction: Forskjellen mellom grunnplanet til køllehodets bevegelse og mållinjen – kort sagt den horisontale retningen på svingen.

Low Point: Avstanden fra køllehodets geometriske sentrum til det laveste punktet i svingbuen i trefføyeblikket.

Smash Factor: Forholdet mellom målt ball speed og målt club speed (se over) – altså et mål på hvor effektivt energi overføres i treffet.

Attack Angle: Den vertikale bevegelsen til køllehodets geometriske sentrum i trefføyeblikket, altså om køllen beveger seg oppover eller nedover når ballen treffes.

Club Path: Den horisontale bevegelsen til køllehodets geometriske sentrum i trefføyeblikket, målt som in-to-out eller out-to-in relatert til mållinjen.

Face Angle: Retningen slagflaten peker i trefføyeblikket, målt i forhold til mållinjen. Dette avgjør mye av startretningen på ballen.

Face to Path: Vinkelforskjellen mellom Face Angle og Club Path – dette er forskjellen mellom hvor slagflaten peker og hvor køllehodet beveger seg.

Dynamic Loft: Den vertikale vinkelen på slagflaten midt i kontakten mellom kølle og ball i tidspunktet for maksimal komprimering.

Ball Speed: Hastigheten til golfballens tyngdepunkt rett etter at den har forlatt slagflaten.

Launch Angle: Den vertikale vinkelen golfballen tar av fra bakken, målt umiddelbart etter at den har løsnet fra slagflaten.

Launch Direction: Den horisontale vinkelen ballen starter i forhold til mållinjen, målt umiddelbart etter at den har forlatt slagflaten.

Spin Rate: Rotasjonshastigheten til golfballen, målt i antall omdreininger per minutt umiddelbart etter treff.

Apex Height: Maksimal høyde i ballbanen målt i forhold til utgangspunktet.

Side: Den loddrette avstanden mellom mållinjen og der ballens bane krysser en linje med samme høyde som der den ble slått.

Curve: Den horisontale sidebevegelsen ballen har vinkelrett på startretningen, målt til carry.

Carry: Den rette linjeavstanden mellom utgangspunktet og det punktet ballen krysser som har samme høyde som utgangspunktet – altså hvor langt ballen faktisk flyr.

Total: Den rette linjeavstanden mellom utgangspunktet og ballens kalkulerte hvilende posisjon – altså total lengde inkludert rull.

PS! Er du fortsatt ikke mettet på datapunkter, finner du disse og flere forklaringer på Trackmans egen side om temaet.

Powered by Labrador CMS