LEGG TIL KICKER//
Her er 18 Trackman-tall du bør se på etter runden
Din neste runde på simulator kan gi deg verdifull informasjon om hva du bør trene på.
De fleste bruker simulatoren til sosiale treff med venner. Likevel er Trackman først og fremst en avansert launch monitor. Simulator-utviklingen har gjort teknologien folkelig, men i kjernen handler det om presise målinger av kølle og ball.
Med radar og kameraer registrerer Trackman det som faktisk skjer i svingen, i selve trefføyeblikket og i ballens ferd videre. Tallene er detaljerte og troverdige. Langt på vei gir de deg også fasiten på slaget ditt.
Et viktig poeng mange overser: Laster du ned Trackman-appen og registrerer en bruker, kan du skanne QR-koden på skjermen før du starter. Da logges alle slagene dine automatisk.
Du kan dermed spille runden som normalt, konkurrere med venner og ha det moro – og studere tallene i etterkant hjemme i sofaen. Alt ligger lagret i appen. Og da er det nyttig å vite hva hvert eneste tall faktisk betyr.
Her er Trackmans forklaring på 18 av de viktigste parameterne – listet opp som en sekvens av det som måles før, under og etter slaget:
Club Speed: Hastigheten til køllehodets geometriske sentrum rett før det første kontaktpunktet med golfballen. Dette gir et mål på hvor raskt køllen beveger seg gjennom treffet.
Swing Direction: Forskjellen mellom grunnplanet til køllehodets bevegelse og mållinjen – kort sagt den horisontale retningen på svingen.
Low Point: Avstanden fra køllehodets geometriske sentrum til det laveste punktet i svingbuen i trefføyeblikket.
Smash Factor: Forholdet mellom målt ball speed og målt club speed (se over) – altså et mål på hvor effektivt energi overføres i treffet.
Attack Angle: Den vertikale bevegelsen til køllehodets geometriske sentrum i trefføyeblikket, altså om køllen beveger seg oppover eller nedover når ballen treffes.
Club Path: Den horisontale bevegelsen til køllehodets geometriske sentrum i trefføyeblikket, målt som in-to-out eller out-to-in relatert til mållinjen.
Face Angle: Retningen slagflaten peker i trefføyeblikket, målt i forhold til mållinjen. Dette avgjør mye av startretningen på ballen.
Face to Path: Vinkelforskjellen mellom Face Angle og Club Path – dette er forskjellen mellom hvor slagflaten peker og hvor køllehodet beveger seg.
Dynamic Loft: Den vertikale vinkelen på slagflaten midt i kontakten mellom kølle og ball i tidspunktet for maksimal komprimering.
Ball Speed: Hastigheten til golfballens tyngdepunkt rett etter at den har forlatt slagflaten.
Launch Angle: Den vertikale vinkelen golfballen tar av fra bakken, målt umiddelbart etter at den har løsnet fra slagflaten.
Launch Direction: Den horisontale vinkelen ballen starter i forhold til mållinjen, målt umiddelbart etter at den har forlatt slagflaten.
Spin Rate: Rotasjonshastigheten til golfballen, målt i antall omdreininger per minutt umiddelbart etter treff.
Apex Height: Maksimal høyde i ballbanen målt i forhold til utgangspunktet.
Side: Den loddrette avstanden mellom mållinjen og der ballens bane krysser en linje med samme høyde som der den ble slått.
Curve: Den horisontale sidebevegelsen ballen har vinkelrett på startretningen, målt til carry.
Carry: Den rette linjeavstanden mellom utgangspunktet og det punktet ballen krysser som har samme høyde som utgangspunktet – altså hvor langt ballen faktisk flyr.
Total: Den rette linjeavstanden mellom utgangspunktet og ballens kalkulerte hvilende posisjon – altså total lengde inkludert rull.
PS! Er du fortsatt ikke mettet på datapunkter, finner du disse og flere forklaringer på Trackmans egen side om temaet.